من نحن

عن FRVR

نعيد تعريف توزيع الألعاب: ألعاب رائعة للجميع وفي كل مكان، تُلعب فورًا حيث يقضي اللاعبون وقتهم أصلًا.

ماذا نفعل

ألعاب فورية في كل مكان

تُلعب ألعابنا فورًا على الويب وفي تطبيقات التواصل والمراسلة وعلى الأجهزة، دون تثبيت أي شيء. ونحرص على أن تصل الألعاب المناسبة إلى اللاعبين المناسبين، وأن تكون دائمًا على بُعد نقرات قليلة.

صناعة الألعاب للجميع

مع Upit، محررنا المدعوم بالذكاء الاصطناعي، يستطيع أي شخص صنع الألعاب ومشاركتها. دون الحاجة إلى أي مهارات تقنية.

مهمتنا وقيمنا

نمكّن الناس من الإبداع واللعب معًا.

نبدع

مبتكرون وصنّاع يخوضون المخاطر ليحوّلوا أفكار الألعاب الجديدة إلى واقع.

نلتزم

نفي بوعودنا للاعبين والشركاء ولبعضنا البعض.

نجمع الناس

مجتمع شامل وداعم يجد فيه الجميع مكانهم.

نرفع سقف الطموح

نحسّن التجربة باستمرار للاعبين والمبدعين.

نلعب بنزاهة

فرص متكافئة للجميع، بعيدًا عن التحيز والتمييز.

مسيرتنا

  1. 2014

    المؤسس Chris Benjaminsen يطلق Solitaire FRVR، أولى ألعابنا.

  2. 2015

    إطلاق Hex FRVR.

  3. 2016

    انضمام Brian Meidell شريكًا مؤسسًا وCEO. شراكة مع Facebook.

  4. 2020

    شراكة مع Samsung في Game Launcher. ألعابنا تصل إلى مليار لاعب، وBasketball FRVR يبلغ ذروته بأكثر من 7 ملايين لاعب في يوم واحد.

  5. 2022

    شراكات مع Snapchat وDiscord (Spellcast FRVR وKrunker Strike) وTikTok. ونستحوذ على Krunker.io.

  6. 2024

    جولة تمويل بقيمة 13.2 مليون دولار، وإطلاق Upit: اصنع الألعاب بالذكاء الاصطناعي.

  7. 2025

    Joshua Chittick ينتقل من منصب CTO إلى CEO. شراكة جديدة مع Xiaomi.

  8. 2026

    توسّع النشر ليشمل YouTube Playables وHuawei وغيرها، ليصل المجموع إلى أكثر من 55 قناة توزيع.

فريق القيادة

  • Joshua Chittick Joshua Chittick CEO

اعمل معنا

نبني بيئة عمل شاملة ومتنوعة وممتعة، تتيح العمل عن بُعد، ويقع فريقنا الأساسي في لشبونة.