私たちについて

FRVRについて

私たちはゲームの届け方を変えようとしています。誰もが、どこでも楽しめる良質なゲームを、プレイヤーがすでに過ごしている場所で、すぐに遊べるように。

私たちの事業

インスタントゲームを、あらゆる場所に

私たちのゲームは、Web、SNSやメッセージアプリ、各種デバイスで、インストール不要ですぐに遊べます。ぴったりのゲームがぴったりのプレイヤーに、ほんの数クリックで届くようにしています。

誰でもゲームクリエイターに

AIを活用したエディター「Upit」なら、誰でもゲームを作って共有できます。専門知識は必要ありません。

ミッションとバリュー

人々が一緒に創り、一緒に遊べる世界へ。

創造する

リスクを恐れず、新しいゲームのアイデアを形にするイノベーターであり、つくり手です。

約束を守る

プレイヤー、パートナー、そして仲間との約束を守ります。

人と人をつなぐ

誰もが居場所を感じられる、インクルーシブで支え合うコミュニティ。

もっと高みへ

プレイヤーとクリエイターのための体験を、常に磨き続けます。

フェアプレー

偏見や差別のない、誰にとっても公平な環境をつくります。

私たちのあゆみ

  1. 2014

    創業者Chris Benjaminsenが、最初のゲームSolitaire FRVRをリリース。

  2. 2015

    Hex FRVRをリリース。

  3. 2016

    Brian Meidellが共同創業者兼CEOとして参画。Facebookとのパートナーシップを開始。

  4. 2020

    SamsungのGame Launcherでパートナーシップを開始。ゲームのプレイヤー数が10億人に到達し、Basketball FRVRは1日700万人以上のプレイヤーを記録。

  5. 2022

    Snapchat、Discord(Spellcast FRVR、Krunker Strike)、TikTokとのパートナーシップを開始。Krunker.ioを買収。

  6. 2024

    1,320万ドルの資金調達を実施し、AIでゲームを作れるUpitをリリース。

  7. 2025

    Joshua ChittickがCTOからCEOに就任。Xiaomiとの新たなパートナーシップを開始。

  8. 2026

    YouTube Playables、Huaweiなどへパブリッシングを拡大し、配信チャネルは合計55以上に。

経営陣

  • Joshua Chittick Joshua Chittick CEO

一緒に働きませんか

インクルーシブで多様性があり、楽しい職場づくりに取り組んでいます。リモートワーク可で、コアチームはリスボンにいます。