关于我们
关于 FRVR
我们正在重新定义游戏分发:让人人随时随地都能玩到好游戏,在玩家常待的地方即点即玩。
- 2B+累计玩家
- 7B+游戏局数
- 500+发行游戏
- 100+自研游戏
- 55+分发渠道
我们做什么
即玩游戏,无处不在
我们的游戏无需安装,在网页、社交和聊天应用以及各类设备上即点即玩。我们让合适的游戏找到合适的玩家,只需点几下就能开玩。
人人都能做游戏
借助我们的 AI 编辑器 Upit,人人都能创作并分享游戏,无需任何技术基础。
使命与价值观
让人们一起创作,一起游戏。
勇于创造
我们是勇于冒险的创新者和创作者,把新的游戏创意变为现实。
信守承诺
对玩家、合作伙伴和彼此,我们言出必行。
凝聚彼此
一个包容、互助、人人都有归属感的社区。
追求更高标准
不断为玩家和创作者打磨更好的体验。
公平竞争
公平的环境,没有偏见和歧视。
我们的历程
- 2014
创始人 Chris Benjaminsen 推出了我们的第一款游戏 Solitaire FRVR。
- 2015
Hex FRVR 上线。
- 2016
Brian Meidell 以联合创始人兼 CEO 身份加入。与 Facebook 达成合作。
- 2020
与 Samsung 合作推出 Game Launcher。我们的游戏玩家突破 10 亿,Basketball FRVR 单日玩家峰值超过 700 万。
- 2022
与 Snapchat、Discord(Spellcast FRVR、Krunker Strike)和 TikTok 达成合作。收购 Krunker.io。
- 2024
完成 1320 万美元融资,并推出 Upit:用 AI 创作游戏。
- 2025
Joshua Chittick 由 CTO 升任 CEO。与 Xiaomi 达成新合作。
- 2026
发行业务拓展至 YouTube Playables、Huawei 等平台,分发渠道总数超过 55 个。
管理团队
Joshua Chittick CEO
与我们共事
我们正在打造一个包容、多元又有趣的工作环境,支持远程办公,核心团队位于里斯本。