关于我们

关于 FRVR

我们正在重新定义游戏分发:让人人随时随地都能玩到好游戏,在玩家常待的地方即点即玩。

我们做什么

即玩游戏,无处不在

我们的游戏无需安装,在网页、社交和聊天应用以及各类设备上即点即玩。我们让合适的游戏找到合适的玩家,只需点几下就能开玩。

人人都能做游戏

借助我们的 AI 编辑器 Upit,人人都能创作并分享游戏,无需任何技术基础。

使命与价值观

让人们一起创作,一起游戏。

勇于创造

我们是勇于冒险的创新者和创作者,把新的游戏创意变为现实。

信守承诺

对玩家、合作伙伴和彼此,我们言出必行。

凝聚彼此

一个包容、互助、人人都有归属感的社区。

追求更高标准

不断为玩家和创作者打磨更好的体验。

公平竞争

公平的环境,没有偏见和歧视。

我们的历程

  1. 2014

    创始人 Chris Benjaminsen 推出了我们的第一款游戏 Solitaire FRVR。

  2. 2015

    Hex FRVR 上线。

  3. 2016

    Brian Meidell 以联合创始人兼 CEO 身份加入。与 Facebook 达成合作。

  4. 2020

    与 Samsung 合作推出 Game Launcher。我们的游戏玩家突破 10 亿,Basketball FRVR 单日玩家峰值超过 700 万。

  5. 2022

    与 Snapchat、Discord(Spellcast FRVR、Krunker Strike)和 TikTok 达成合作。收购 Krunker.io。

  6. 2024

    完成 1320 万美元融资,并推出 Upit:用 AI 创作游戏。

  7. 2025

    Joshua Chittick 由 CTO 升任 CEO。与 Xiaomi 达成新合作。

  8. 2026

    发行业务拓展至 YouTube Playables、Huawei 等平台,分发渠道总数超过 55 个。

管理团队

  • Joshua Chittick Joshua Chittick CEO

与我们共事

我们正在打造一个包容、多元又有趣的工作环境,支持远程办公,核心团队位于里斯本。