關於我們
關於 FRVR
我們正在重新定義遊戲發行:讓每個人隨時隨地都能玩到好遊戲,在玩家平常待的地方一點就玩。
- 2B+累計玩家
- 7B+遊玩次數
- 500+發行遊戲
- 100+自製遊戲
- 55+發行通路
我們在做什麼
即玩遊戲,無所不在
我們的遊戲不需安裝,在網頁、社群和通訊軟體以及各種裝置上一點就玩。我們讓對的遊戲找到對的玩家,只要點幾下就能開玩。
人人都能做遊戲
透過我們的 AI 編輯器 Upit,每個人都能創作並分享遊戲,不需要任何技術背景。
使命與價值觀
讓大家一起創作,一起玩。
勇於創造
我們是勇於冒險的創新者與創作者,把新的遊戲點子化為現實。
信守承諾
對玩家、合作夥伴和彼此,我們說到做到。
凝聚彼此
一個包容、互相扶持、人人都有歸屬感的社群。
追求更高標準
持續為玩家和創作者打造更好的體驗。
公平競爭
公平的環境,沒有偏見與歧視。
我們的歷程
- 2014
創辦人 Chris Benjaminsen 推出我們的第一款遊戲 Solitaire FRVR。
- 2015
Hex FRVR 上線。
- 2016
Brian Meidell 以共同創辦人暨 CEO 身分加入。與 Facebook 展開合作。
- 2020
與 Samsung 合作推出 Game Launcher。我們的遊戲玩家突破 10 億,Basketball FRVR 單日玩家高峰超過 700 萬。
- 2022
與 Snapchat、Discord(Spellcast FRVR、Krunker Strike)和 TikTok 展開合作。收購 Krunker.io。
- 2024
完成 1,320 萬美元募資,並推出 Upit:用 AI 創作遊戲。
- 2025
Joshua Chittick 由 CTO 接任 CEO。與 Xiaomi 展開新合作。
- 2026
發行業務擴展至 YouTube Playables、Huawei 等平台,發行通路總數超過 55 個。
經營團隊
Joshua Chittick CEO
與我們共事
我們正在打造一個包容、多元又好玩的工作環境,支援遠端工作,核心團隊在里斯本。