關於我們

關於 FRVR

我們正在重新定義遊戲發行:讓每個人隨時隨地都能玩到好遊戲,在玩家平常待的地方一點就玩。

我們在做什麼

即玩遊戲,無所不在

我們的遊戲不需安裝,在網頁、社群和通訊軟體以及各種裝置上一點就玩。我們讓對的遊戲找到對的玩家,只要點幾下就能開玩。

人人都能做遊戲

透過我們的 AI 編輯器 Upit,每個人都能創作並分享遊戲,不需要任何技術背景。

使命與價值觀

讓大家一起創作,一起玩。

勇於創造

我們是勇於冒險的創新者與創作者,把新的遊戲點子化為現實。

信守承諾

對玩家、合作夥伴和彼此,我們說到做到。

凝聚彼此

一個包容、互相扶持、人人都有歸屬感的社群。

追求更高標準

持續為玩家和創作者打造更好的體驗。

公平競爭

公平的環境,沒有偏見與歧視。

我們的歷程

  1. 2014

    創辦人 Chris Benjaminsen 推出我們的第一款遊戲 Solitaire FRVR。

  2. 2015

    Hex FRVR 上線。

  3. 2016

    Brian Meidell 以共同創辦人暨 CEO 身分加入。與 Facebook 展開合作。

  4. 2020

    與 Samsung 合作推出 Game Launcher。我們的遊戲玩家突破 10 億,Basketball FRVR 單日玩家高峰超過 700 萬。

  5. 2022

    與 Snapchat、Discord(Spellcast FRVR、Krunker Strike)和 TikTok 展開合作。收購 Krunker.io。

  6. 2024

    完成 1,320 萬美元募資,並推出 Upit:用 AI 創作遊戲。

  7. 2025

    Joshua Chittick 由 CTO 接任 CEO。與 Xiaomi 展開新合作。

  8. 2026

    發行業務擴展至 YouTube Playables、Huawei 等平台,發行通路總數超過 55 個。

經營團隊

  • Joshua Chittick Joshua Chittick CEO

與我們共事

我們正在打造一個包容、多元又好玩的工作環境,支援遠端工作,核心團隊在里斯本。